Jeux de rôle Il y a 198 produits.

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  • JDRJED005

    > Présentation du jeu > Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les...

  • JDRJED001

    > Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures...

  • JDRLGR008

    >Un Nain furieux est un Nain dangereux ! >VOUS, Gurdil, êtes décidé à punir les frères Hurtin, dont la cupidité a bien failli vous mener à votre perte dans la terrible forêt de Schlipak ! > Ces lâches se sont...

  • JDRLPC001

    > XVII : au fil de l’âme est un jeu entremêlant Histoire et surnaturel. Il prend pour cadre l’Europe historique du XVIIème siècle dont vous incarnez un habitant. Artilleur italien ayant suivi les cours de Galilée,...

  • JDRLPC003

    > Présentation du livre (4ème de couv.) > Kidnappés par la mafia sans raison apparente, vous vous réveillez dans une camionnette lancée à toute allure. Soudain le chauffeur perd le contrôle et le véhicule...

  • JDRLPC004

    > Ce kit de jeu enrichit l'expérience de tous les meneurs de XVII : au fil de l'âme et leurs joueurs. Il comprend un écran cartonné contenant tous les rappels utiles au MJ durant les parties, une aide de jeu...

  • JDRAAP057

    >Vampire : la Mascarade édition 20e Anniversaire >Le Journal de Beckett est l’ouvrage définitif en ce qui concerne le cadre et l’intrigue de Vampire : la Mascarade. >Il contient trente chapitres couvrant...

  • JDRAAP056

    >Vampire : la Mascarade édition 20e Anniversaire >Le Journal de Beckett est l’ouvrage définitif en ce qui concerne le cadre et l’intrigue de Vampire : la Mascarade. >Il contient trente chapitres couvrant...

  • JDRORI005

    > L’ombre blanche est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile la face sombre des Nécrosiens et l’influence de l’Ombre sur le monde. > Le Monde des Nécrosiens > Le Monde des Sarens...

  • JDRORI001

    > Le Manuel d’itinérance est un livre en couleur de 416 pages en couverture cartonnée qui contient le nécessaire pour commencer à jouer dans l’univers de Shaan: > Tout pour créer un personnage > La...

  • JDRORI004

    > L’arbre qui cache la forêt est un supplément en couleur de 168 pages pour Shaan qui dévoile la face mystique de l’Héossie. > Le Monde des Trihns > La Magie > L’Alchimie > Les Terres Mystiques...

  • JDRORI003

    > Le feu intérieur est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile les sociétés secrètes héossiennes qui sont l’héritage de la Résistance. > Le Monde des Utopistes > Les Shaanis > Les...

  • JDRORI006

    > Les cartes pouvoirs, c’est un deck de 280 cartes reprenant tous les pouvoirs décrits dans le livre de base pour une utilisation plus pratique à la table de jeu. > Chaque joueur pourra avoir en main les cartes...

  • JDRORI007

    > Itinérance tome 1 est un supplément de 168 pages en couleur, couverture souple. C’est le premier supplément créé par la communauté du site Shaan. > Il s’agit d’un recueil de vingt-cinq scénarios : > La...

  • JDRORI008

    > Vous y trouverez un condensé du Manuel d’itinérance pour créer des personnages hauts en couleurs et avoir les clés du monde dans lequel ils vont évoluer. À la fiche de personnage classique, a été ajoutée une...

  • JDRORI011

    > Carnets de Voyages tome 1 est un supplément de 156 pages. > C’est le premier livre d’une nouvelle série de suppléments créés par la communauté du site www.shaan-rpg.com. Leur objectif est de regrouper tout un...

  • JDRORI013

    > Le deck d’Armimales contient 67 cartes, avec sur chacune d’elle un recto contenant le nom de l’armimale, son origine et son illustration, et un verso regroupant ses caractéristiques et ses éventuelles...

  • JDRORI012

    > Le deck de cartes pouvoirs n°2 est composé de 67 cartes également (c’est un hasard… qui a dit Shaan ?…). Il rassemble les nouveaux pouvoirs publiés dans les suppléments de la gamme : > Les Pouvoirs...

  • JDR7CR004

    La vraie valeur du Nord, cet homme la possédait, Cœur aimable, naturel magnanime. Nul ne marche sur la Terre, nulle mère n'a engendré, Un si juste, si fort, noir comme l'acier… … Maître de l'art des mots, J'ai chanté...

  • JDR7CR001

    « Je sens que les dieux anciens se penchent, peut-être une dernière fois, sur les batailles sanglantes et les affrontements vains des chefs. Y reconnaîtront-ils le dernier appel de leurs enfants de l'Île des Forts ?...

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