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  • JDR5NG005

    > Un jeu « utile »: il permet de transformer la phase de création du « scénario » en jeu, et pour tous les jeux.  Il ferra en outre l’objet de complement pour une utilisation avecDungeon World et Donjon. Si on est...

  • JDR5NG010

    > Basé sur la version de Magimax, ce gros pavé de plus de 250 pages A4, a couverture rigide, est découpé en « livrets » (Livres des règles, des monstres, des personnages, etc…) et illustré par des grand noms du JDR...

  • JDR5NG017

    > Ce jeu de rôle innovant, mène les joueurs - des agents pas tellement sûrs de qui ils sont, encore moins de leurs employeurs - sur la piste de criminels réfugiés dans une ville onirique, projection de...

  • JDR5NG019

    > Boite à outils 2 : plus d’outils, tirés du meilleur des Cahiers de Fate, augmenté, réorganisé, illustré.

  • JDR5NG020

    > Boite à outils 3 : la boite à outils « univers », qui synthétise le meilleurs des outils des Fate Adventures.

  • JDR5NG021

    > Ce n’est pas prudent de s’aventurer à Venture City Dans un futur proche, corporations sans scrupule et gangs impitoyables vendent littéralement des superpouvoirs. Des héros corpos aux super vilains dont parlent...

  • JDR5NG030

    > Medieval Mayhem est un hack médiéval-fantastique d’Apocalypse World où vous incarnez des « héros » alliés de circonstance et motivés par leurs propres objectifs personnels, et qui sauvent le monde par...

  • JDR5NG025

    > Masques : une nouvelle génération est un jeu de rôle dans lequel une équipe de jeunes super-héros combat des super-vilains, sauve des vies, tandis que chacun essaie de savoir qui il est. il utilise le même moteur...

  • JDR5NG028

    > Vers des mondes inexplorés est un space opéra alliant découverte et aventure, qui permet de parcourir un univers à la beauté mortelle, aux frontières contestées, aux organisations cupides, et au commerce...

  • JDR5NG026

    > La ville est affamée. Vous laisserez-vous dévorer? De ses rues suinte une obscurité menaçante. Peuplée de créatures des ténèbres, elle est faite d'anciens conflits, de sombres intrigues, mais aussi de nombreuses...

  • JDRJED008

    > La carte de la maison de Nathan permet au maître de jeu de gérer les réveils difficiles de l’enfant, quand la créature des cauchemars s’incarne dans la réalité et s’enfuit pour se cacher sous un lit, dans un...

  • JDRJED006

    > Le livre permet de découvrir un nouveau cadre de jeu en entrant dans les rêves de la petite Linette, une fillette pleine de vie mais dont la vie bascule avec l’arrivée d’un petit frère ainsi qu’un nouveau type de...

  • JDRJED003

    > L’écran du maître de jeu lui permet d’abriter ses notes, ses plans et ses jets de dés. Côté joueur, il représente une superbe illustration de près de 90cm de long montrant les jouets partant à l’assaut des rêves...

  • JDRJED009

    > HOMEKA est un jeu de rôle français original qui vous propose d’explorer la lune Zéphyr et ses engins d'une époque révolue, les mékanoïdes ou mékas. Ces machines de guerre immenses ont été transformées en véhicule...

  • JDR5NG033

    > Dans ce troisième roman du cycle, on en découvre davantage sur Angleton, le mystérieux boss de Bob, qui lui, sera mêlé à des complots au sein même de la Laverie. Charles Stross y revisite le thème des cultistes...

  • JDR5NG035

    > Tout en couleurs, en couverture rigide, et au format A4, l'encyclopédie se veut un "beau livre" mettant l'univers de La Laverie en scène. À la fois "livre-univers" et parcours visuel pour tous ceux qui souhaitent...

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